收入|《二之国》成6月吸金黑马,上线11天收入突破1亿美元

7月13日 , Sensor Tower 公布了6月全球热门移动游戏收入TOP10榜单 。
《王者荣耀》稳坐龙头 , 吸金持续攀升
榜单显示 , 2021年6月《王者荣耀》在全球 App Store和 Google Play吸金近2.77亿美元 , 同比增长21% , 环比上月增长4.9% , 位列全球手游畅销榜榜首 。 其主要收入源于中国区App Store平台 , 收入占比达95.6%;中国台湾版本和泰国版本占比分别为2%和1.2% 。
收入|《二之国》成6月吸金黑马,上线11天收入突破1亿美元
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腾讯旗下的《PUBG Mobile》和《和平精英》两款游戏以总和2.13亿美元的收入位列榜单第二 , 相较去年6月增长11% 。 其中 , 53.3%的收入来自《和平精英》iOS版本 , 《PUBG Mobile》在美国市场的收入占11.2% , 与上月相较变化不大 。
榜单前五另外三款游戏为《Ni No Kuni: Cross Worlds》(《二之国:交错世界》)、《Roblox》和《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》) 。
《二之国:交错世界》上线11天吸金超过1亿美元
6月新游成绩同样亮眼 , 榜单显示 , 6月10日上线以来 , Netmarble旗下《二之国:交错世界》(后文简称《二之国》) 仅用11天时间便在全球 App Store 和 Google Play 吸金1.01亿美元 , 成功挤入6月全球收入榜TOP 3 。
收入|《二之国》成6月吸金黑马,上线11天收入突破1亿美元
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作为一款MMORPG手游 , 《二之国》在正式发售后通过精美的画风俘获大量玩家 。 而11天内便达成1亿美元收入的成就 , 也使其成功击败Niantic《Pokémon GO》(耗时12天)、原神》移动端和Netmarble《天堂2》手游(耗时13天) , 成为收入最快破亿美元的手游 。
收入|《二之国》成6月吸金黑马,上线11天收入突破1亿美元
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目前 , 《二之国》仅在日本、韩国、中国港澳台地区发行 。 其中 , 日本市场在11天内贡献了4560万美元 , 占该游戏总收入的45%;韩国市场排名第2 , 占35%;中国台湾地区以15.7%的占比排名第3 。
结语:
总体而言 , 6月全球手游产品在App Store 和 Google Play 的总收入达到73亿美元 , 相较去年同期增长10%;全球收入排名前十的手游产品合计吸金约14亿美元 , 且每款游戏的月收入均超过1亿美元 。
【收入|《二之国》成6月吸金黑马,上线11天收入突破1亿美元】即便目前疫情的情况不断转好 , 多国陆续取消或放宽居家令限制 , 但由于疫情期间人们通过移动设备进行娱乐的习惯已经形成 , 头部手游产品收入依然保持增长 。 无论是《王者荣耀》吸金记录不断创新高 , 还是《二之国》新游迅速引爆市场 , 都给移动游戏带来稳定的增长 。