大家好 , 我是X博士 。
《幻塔》 , 果然爆了 。
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【游戏|争议不断的《幻塔》,上线首日拿下免费榜第一,打了谁的脸?】昨天在全平台开启公测的《幻塔》 , 已经在App Store免费榜第一的位置稳坐了三天(预下载那天就已经冲到了第一) 。 作为12月份关注度最高国产二次元新游 , 《幻塔》能够取得这样的成绩 , X博士我是一点都不感到意外的 。
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实际上 , 不止是这个12月份 , 《幻塔》从它第一次正式对外公布开始 , 它的一举一动都被受到万千玩家审视 , 它的每一次测试 , X博士也都有对其进行跟踪报道 。
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那么 , 今天X博士就借着《幻塔》公测的热度 , 来和大家聊一聊这款游戏 。
划重点一:不止是二次元+开放世界 , 动作元素才是杀手锏
我们先来说说《幻塔》在开放世界部分的设计 。
经过游戏界数年以来对于开放世界游戏类型的探索 , 《幻塔》无论是在地图构造、解锁区域的方式以及角色与世界的交互方面 , 设计上都已经相当成熟 。
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尤其是其轻科幻的世界观背景 , 《幻塔》地图所呈现的科幻与荒野的混合世界 , 有着一种此前国产游戏少有的独特魅力 。
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经过几次测试不断打磨后 , 《幻塔》对于场景细节、昼夜天气交替以及角色与场景互动表现方面都十分地细致 。
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比如 , 人物在特殊天气下 , 还会出现打冷战、用手遮光等相对应的交互动作 。
除了这些增强体验的细节刻画 , 在开放世界这部分中 , X博士比较满意的部分还有两处 。
其一是《幻塔》在开放世界里投放的奖励设置 。 在《幻塔》大地图中可以直接掉落用于抽武器的资源 , 而不是只给你一些不痛不痒的道具 。
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↑野外开宝箱可获得抽武器的资源↑
从之前的体验来看 , 单靠地图上的奖励 , 就能够抽上好几个十连 , 可以说是非常良心 。 这种充满吸引力的探索奖励大大增强了我们对这个世界的探索动力 。
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其二是载具 , 比起依靠双脚跑遍地图 , X博士还是更喜欢快速一点的方式 。 游戏内除了比较基础的摩托 , 水上滑板等 , 还有大量贴合科幻设定的高科技载具 , 在缩减跑图时间的同时 , 也增加了跑图的丰富度 。
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接下来说说《幻塔》另一个重头戏--战斗表现 。
在战斗方面 , 《幻塔》表现出了丰富的操作空间 , 玩家可以在十多种武器中 , 任选三种同时携带 。 在操作时可以通过自由切换来打出丰富的连招效果 。
在不同武器攻击方式做出差异化的基础上 , 通过控制点击、长按的节奏也可以对单把武器使用变换连招 。
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比如触发破空电戟的连携后 , 玩家会跃入空中 , 短暂蓄力后快速向敌人投掷出电戟 , 电戟落地还会产生小范围爆炸 , 命中的敌人将触电数秒 。
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此外 , ACT游戏里比较出名的空连、二段跳甚至是闪避后的“幻时(子弹时间)”都被加入到了游戏当中 。
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让X博士最意外的一点 , 是《幻塔》在BOSS战中加入的破防与骑乘机制 , 玩家在骑乘的过程中会给BOSS造成大量硬直和伤害 , 这一点 , 在其他游戏中都不常见 。
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顺着战斗部分 , X博士再来聊一聊《幻塔》另一个标签——二次元 。
相信许多人第一次被《幻塔》吸引 , 还是它的二次元卡通画风 。 虽然 , 三渲二技术在目前诸多二次元手游中已经相当常见 , 但做得漂亮 , 吸引眼球并不容易 。
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《幻塔》在这方面的处理方式有两种 。 第一种就是刚才提到的武器系统 , 在《幻塔》公测前的两次测试中 , 新增了武器拟态系统 。 就是抽到相应武器后 , 玩家可以变身武器对应的角色 , 使用相对应的战技来提升战斗策略与连招流畅度 。
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除此之外 , 《幻塔》还为这些角色增加了大量饰品、人物动作、表情变化 , 并内置了羁绊任务线 。 这些设定在满足二次元爱好者“厨力”向 需求的同时 , 也将通过人物支线的方式 , 将某些涉及世界观的隐藏彩蛋传递出来 。
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第二种方式则是捏脸系统 , 经过几次迭代后 , 游戏的二次元捏脸系统已经相当完善 。 网上有不少玩家的捏脸作品 , 其中有不少甚至超过了官方设计的角色 。
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划重点二:在二次元与大社交玩法中找到平衡点
《幻塔》还有一个非常特别的地方 , 比起之前市面上那些单机或半单机化的开放世界 , 它更突出社交联机元素 。
比如在野外和城镇中 , 不单只有怪物和NPC , 我们还可以见到许多其他玩家的身影 , 我们还可以邀请对方入队 , 一起探索地图 。 对于在其他开放世界游戏里形单影只的我来说 , 《幻塔》的世界显得有些热闹 。
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《幻塔》的大地图上还有着各种各样的BOSS , 这些也都需要和其他玩家共同战胜 。 玩家之间的关系也更趋于良性共斗而不是争抢 , 比如只要玩家参与BOSS的战斗 , 即使只打了1点伤害 , 最后BOSS被击败后也能领取宝箱 , 开箱有小概率直接掉落SSR武器 。
然而 , 《幻塔》并没有完全强迫玩家去社交 。 毕竟对于部分传统二次元用户来说 , 高强度的社交内容可能并不符合他们以往的游戏习惯 。
在经过几次测试后 , 《幻塔》在二次元与社交部分也找到了一个平衡点 。 它在这方面为玩家提供了更多的选择 , 比如此前一些大世界需要多人解谜或挑战内容 , 如今也预留了一个人完成的可能性 。 可以说只要你愿意 , 也可以一直当独狼玩下去 。
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课后总结
从首测到公测 , 《幻塔》每次测试的巨幅蜕变 , 大家其实都看在眼里 。 这次公测能有如此成绩 , 其实也在意料之中 。 对于《幻塔》而言 , 后续只要能稳住 , 保持着稳妥的内容更新频率 , 在二次元以及开放世界品类都是能够有一席之地的 。
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