对于一家游戏公司来说 , 你的新游戏有人期待 , 是很幸福的一件事儿 。 而如果你的新游戏只是放了一些卫星与消息且在尚无“实物”状态下就能吸引大量玩家与的热情目光 ,那你一定很了不起 。
 现在的库洛游戏正处在这样的位置 。 在3月份被外界偶然发现库洛游戏注册了《鸣潮》的游戏商标后 , 你几乎每天都能在库洛及库洛旗下游戏、社交媒体的评论、话题区里看到猜测讨论《鸣潮》的影子 。
  
文章图片 
 
 有人甚至“催更”到了库洛虚拟偶像蒲牢的评论区 
 开放世界?战双IP衍生?MMORPG?尽管大部分人连《鸣潮》长什么样都不知道 , 但2个月时间《鸣潮》从内容到世界观再到美术玩法已经被“热情”的给从头到尾扒了个遍 , 你甚至已经能在一些地方看到“发病”的小作文 , 这看着很好笑 , 也很让人觉得感动 。
  
文章图片 
 
 好在 , 玩家们终于不用再等了 。 就在今天 , 库洛游戏的全新作品《鸣潮》正式发布了先导预告片 , 我观察了一下不过短短2个小时已经在B站拥有19.5万播放 , 在这篇稿子发布的时候 , 《鸣潮》先导预告片的播放量超过81万 , 喜提B站热搜Top 3 。
  
文章图片 
 
 而我 , 在反复看了约10遍这个不到1分钟的先导预告片后 , 觉得《鸣潮》应该值得这3年多时间的等待 , 对于玩家对于市场来说都是 。
 01 
 开放世界+UE 
 《鸣潮》预告片想告诉我们什么? 
 这次《鸣潮》所发布的先导预告片不到1分钟 , 另外同步了一张Key Arts与商店的基础信息 , 虽然信息不多 , 但给玩家留下的想象空间可是一点不少 。
  
文章图片 
 
 首先先导预告片一开场就展现了广袤的荒野世界 , 一袭蓝衣、头戴贝雷帽的女性角色快速奔跑穿越过草地、小溪、荒地 , 似乎在躲避什么可怕的东西追击 。 考虑到她站在主KV的C位且与游戏的icon人物形象近似 , 大概率就是本作的女主角了 。
  
文章图片 
 
 在预告片后续镜头中 , 场景里出现了拔地而起的黑石样重峦叠嶂 , 已经形成山峰的黑石突然分崩离析 , 小溪中的石块也破碎浮空 , 而游戏Key Arts中也有巨大、浮空的黑石 。 茶馆认为黑石是游戏中一大重要元素 , 可能与能量、重力等元素相关 。 再结合游戏世界观介绍中提到的“在面目全非的陌生大地上重建家园” , 茶馆猜测黑石就是重建新大陆的关键资源 , 可能也是游戏中敌我双方争夺的焦点 。
  
文章图片 
 
 值得一提的是 , 在预告片末尾镜头特意给到了女主角腰间的葫芦形物品 , 除了外观别致外也闪着红色的暗光 , 看着让人觉得有些“不安”“躁动” , 或许和游戏的某项核心设定有关 。
  
文章图片 
 
 先导预告片到这里就差不多结束了 , 而配合先导预告片与公开的信息我们能够读出几个关键信息 。
 第一 , 3D+开放世界 。 毫无疑问 , 无论是在广阔地图上的奔跑还是随处可见的不规则地势 , 都暗示着游戏将有大量的3D实景地图 , 配合商店文案 , 3D+开放世界以及充足的探索要素应该已经是板上钉钉 。 从此前库洛游戏发布的招牌信息来看 , 《鸣潮》大概率是使用UE引擎开发 。 UE+开放世界 , 技术上库洛游戏再挑战新高峰 , 玩家们可以期待下游戏实机画面 。
 第二 , 外敌入侵+重建文明 。 《鸣潮》设定在人类与异种漫长的战争之后 , 此前文明接近毁灭 , 存活下来的人类需要在这片新生的大陆上重建家园 ,而预告片里透露的整体感觉就是“荒凉”“破旧” , 可以猜测《鸣潮》的时代处在从旧文明向新世界过度、开拓的中间点 , 这很王道 , 也很浪漫 。
 第三 , 玩法 。 结合官方设定与文案 , 可以看出除了基础的开放世界探索外 , 游戏至少会拥有多种玩法 , 其中可能包括以基建、交互为核心的放置家园系统 。 这一点茶馆还是非常期待的 , 至少在二次元这条赛道上暂时还没有作品能把这一点做到同品类里的上限 , 而《鸣潮》的开放世界+世界观背景设定给了他们尽情开火的舞台 。
 总的看来 , 不同于《战双帕弥什》的硬科幻、外骨骼赛博风 , 《鸣潮》的设定更加复古 , 超自然现象的存在也与《战双帕弥什》的核心设定存在本质的差别 , 由此推断《鸣潮》可能与《战双帕弥什》并非同一世界观 。
 02 
 士别三年 
 当刮目相看 
 在过去3年时间 , 库洛游戏至少证明了两件事 。
 在玩家眼中 , 库洛游戏是少有的把整活与卖萌当做日常的一个企业形象 , 或许是因为大家对库洛游戏的印象太过“亲民”与“日常” , 以致于最早传出库洛游戏在开发新作要挑战制作高质量开放世界游戏时 , 很多玩家在期待之余还有一点隐隐的担心 。
【玩家|《鸣潮》首曝先导预告片,库洛攒了三年的大招“今日把示君”】但实际上 , 库洛游戏一直以来都是一家以核心技术驱动的新锐游戏公司 , 在《战双帕弥什》这款作品上 , 库洛游戏展现了良好的工业化研发实力 , 并且在3D、动作上的技术储备与积累做到了行业TOP水平 , 这是库洛游戏的核心竞争力 , 也是《战双帕弥什》之所以能在二次元3D ARPG这条赛道上做出成绩的重要原因 。
 所以 , 很多人不动为什么外界这么期待库洛游戏的新作是可以理解的 , 因为除了对二次元题材本身的擅长 , 玩家打心里期待库洛游戏这家公司有能力再次为他们带来当初《战双帕弥什》同样甚至更大的惊喜 。
 第二件事 , 长线运营的底蕴 , 库洛游戏在游戏长线运营上很有心得 。 《战双帕弥什》上线近三年 , 已在动作品类树立起自己的品牌 。 《战双帕弥什》在玩家社群的讨论度之高 , 也被称为是市面上最好的玩家生态圈 。
 以《战双帕弥什》B站账号为例 , 目前已有196.1万粉 , 播放量过百万的视频多达20个 。 其中“九龙夜航”版本的预告片播放量接近300万 , 在B站所有游戏预告片里都名列前茅 。
  
文章图片 
 
 玩家们亲切的称呼《战双帕弥什》的官方为“双宝” , 而库洛游戏也另辟蹊径 , 不仅推出了活泼可爱、延续企业整活风格的虚拟偶像“蒲牢” , 他们甚至注册了“内鬼库洛洛”的账号 , 当起了官方内鬼的角色 。
  
文章图片 
 
 这种和谐的玩家社区氛围真的非常少见 , 而这证明了库洛游戏在运营上选择的这条路线散过去3年多时间里得到了支持者们的认可 。
 END 
 回到《鸣潮》上 。 之前曾有外界曝光《鸣潮》项目的开发成员数量至少超过了200人 , 这已经达到了制作一款精品游戏的制作班底要求 , 《鸣潮》的野心与自我期待由此可见 。
 但老实说 , 这件事并不容易 , 尤其是经过这两年高品质游戏洗礼后 , 玩家口味提升不少 , 对游戏尤其是二次元游戏有着更高更全面的要求 , 除了美术 , 他们开始更加关注玩法与内容 , 这是趋势 , 也是《鸣潮》最需要关心的点 。
 考虑到游戏的先导预告片已经发布 , 按照行业里过去案例 , 正式预告片、首测可能已经在安排的路上 。 可能几周?可能几个月?说不准 , 但《鸣潮》确实已经拿出来想要征服玩家的气势 。
- 巫师|《巫师 4》已进入前期制作阶段,正式推出还要等好几年
 - 代码|《JOJO全明星大乱斗R》9月2日发售 试玩版即将到来
 - Steam|索尼 PS5 独占《死亡回归》现身 Steam 数据库,即将上线 PC
 - 错误|让玩家补交PS会员升级差价后,索尼表示这只是一个技术错误
 - BioShock|Epic 大作喜 + 1:《生化奇兵:收藏版》 免费领取
 - 网友|9.30发售稳了?《战神:诸神黄昏》发售日期又添证据
 - 索尼|要来了么?《战神:诸神黄昏》通过韩国评级
 - 玩法|《沙石镇时光》火了!发售当天登顶全球热销,3年时间没白等
 - 专稿|对标《原神》?《战双帕弥什》研发商开放世界新游《鸣潮》首曝
 - 画质|独家专访《逆水寒》手游制作人:多端互通,很快将进行测试
 
