扣血力度自然是“越来越猛”的
至于扣血力度这点 , 我个人觉得“越来越猛”也是必然的 , 这主要是又两方面原因共同导致的:
一是 , 角色战力越来越强 , 怪物直接伤害造成的掉血量越来越少 , 那么“强制扣血”的力度难免就要加大;
二是 , 游戏的战斗难度本身也是要不断提升的 。 从蒙德到璃月 , 再到雪山和稻妻 , 游戏难度一直在提升 。
先说角色战力问题 , 本身玩家手中的角色练度就是在不断提高的 , 再加上未来出的新角色难免会“更OP , 更超模” , 甚至奶妈角色本身的加血能力都会更强 , 所以扣血方面自然也要加大力度才行 。
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至于游戏难度这点就更容易理解了 , 无论是玩家练度的提升 , 还是角色数量的增加 , 太简单无脑的割草体验既不利于游戏体验 , 也不利于游戏寿命 。 而且已经有不少玩家冲到冒险60级满级了 , 所以未来新开放的地图和内容 , 战斗难度肯定会增加 。 而通过烧血机制来“加大力度”就是提升战斗难度的最好方式 , 既不致命 , 但十分有效!
最后说下护盾角色和奶妈角色的问题
首先要说的是 , 虽然奶妈“火了” , 能上场了 , 但并不意味着“护盾不能用了” , 因为前台角色对于“抗住怪物伤害”始终是有刚需的 。 所以未来原神的配队必然是一种“护盾和奶妈共存”的情况 。
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然后我个人建议大家可以多把手头的资源给奶妈投资一下了 。 因为接下来的新版本新地图如果增加了“烧血力度” , 那么即便是大世界探索对于奶妈也会有一个刚需 , 甚至对奶量都会有一个更高的要求 。
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还有在奶妈角色选择方面 , 我更推荐那种能“全队加血”的角色 , 这样适用性更好 。 比如琴、芭芭拉这种能瞬间给全队抬血的角色 , 投资点资源养养她们的性价比更高!
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