通过点触科技过往三年的营收利润表 , 可以更直观的向我们展示其市场成绩 。
数据显示 , 2017年至2019年 , 点触科技年总营收分别2.74亿元、4.7亿元、10.51亿元;对应年度净利润分别为3400万、7800万、2.17亿元 , 连续三年来点触科技净利润增长持续翻倍 , 这在业内也是不可多得的亮眼成绩 。
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在成为历史养成手游先行者、品类出海先行者后 , 点触科技选择开拓新征程 , 确立了争做自我突破的先行者的新目标 。 为此点触科技大胆踏出“舒适区” , 不断加大扩展新的产品线及游戏品类维度 。
今年CJ展台上 , 点触科技展出了四款重磅新游《了不起的亚瑟》、《冲呀 , 大设计师》、《超人气计划》、《辉煌帝国》以及两款自研战略级产品《代号:酒馆》、《代号:神仙》 , 这些产品涵盖了骑士文明、武侠经营、休闲策略、时尚明星养成等题材玩法 , 品类丰富程度远超往年展览 。
而据财报显示 , 2019年点触科技研发投入费用达6040万元 , 同比激增71.39% , 内部研发团队人员数量也从去年初的268人增加到年底387人 。
综合近两年年业界精品研发商动态来看 , 加大研发投入似乎成为了各家不约而同的重点布局策略之一 , 这也预示着未来市场竞争对游戏精品化程度要求门槛更高 。
点触科技选择加大研发投入 , 必然也是洞悉了市场变化趋势 , 因而提前布局多元题材新品 , 以在未来市场竞争抢占市场先机 。 对精品的不断追求 , 也充分符合点触科技所宣扬的公司理念:一直在取得成绩但从未满足 , 始终保持开拓进取 , 作为先行者永不止步 。
回顾国内游戏发展历程 , 我们非常清楚能像点触这样这般多年坚持深耕领域的游戏厂商少之又少 , 也正因为它不断坚持自我迭代与突破 , 才能在历经了手游市场多轮洗牌后仍屹立不倒 , 相反成为了历史养成类手游的领军者 。
结语
近年来游戏市场在政策、竞争及用户变化的多重影响下 , 驱动了国内游戏厂商在研发、发行等多方面综合实力不断进步 。 点触科技正是通过长期坚持“研运一体”策略 , 逐渐建立起了坚实的护城河 , 在成为历史手游先行者、出海先行者的同时斩获硕果累累 。
【【游戏迷】三年净利润连续翻倍,起底点触科技的“爆款方法论”】过往7年的积累 , 已助力点触科技储存了足够弹药 , 在ChinaJoy现场其新品所展露的多元化及高品质 , 也再次证明其强大的研发实力 。 从产业角度而言 , 业界需要更多像它这样的专研精耕的游戏厂商 , 一方面可以为玩家带来更多有内涵有深度的精品手游 , 另一方面则可以助力推动游戏业更快前进 。
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