【游戏世界】《英雄联盟手游》国服上线一周年,现在什么样了?( 二 )


AdnanMirza:归根结底 , 我们希望可以在《英雄联盟手游》中 , 为玩家们创造真正物有所值且引人入胜的游戏体验 。 我们都是电子游戏玩家(当然也包括《英雄联盟手游》) , 我们对游戏和玩家都抱有激情 , 所以我们为了玩家们的愉快游戏体验 , 努力工作提供各种改进和功能 。 但我们面临的一项重大难题是 , 我们需要确保能够理解玩家们的想法并达成他们的期望 。 有时候我们按照自身的想法对游戏做出了调整 , 但玩家们似乎并不买账 。 如果玩家们对某些事不满意 , 那么我们就需要更加努力 , 这一点十分重要 。 关于这一点 , 平衡性就是个很好的例子 。 有时某些英雄的胜率很低 , 或许是因为对付起来很吃力 , 从而导致玩家们认为这些英雄过于强势 , 所以禁用率非常之高 。 那么面对这样的情况 , 我们不能只是单纯的削弱英雄 。 我们需要认真思考以理解为什么玩家们会有这样的感受 , 然后再具体解决这些问题 。 有时候需要多次尝试才能成功 , 但玩家们会让我们知道哪一刻终于做对了 。 :)
Q:对于本次新版本内容 , 相信英雄联盟手游制作团队也是花了很多心思给玩家提供更好的服务 , 能简单的分享一下过去一年里的手游研发感悟吗?
DavidXu:在2020年和2021年 , 我们的团队努力工作 , 推出了《英雄联盟手游》 , 并为玩家们将其推广到了全新的区域 。 随着2021年接近尾声 , 我们对玩家的体验做了一些深入调查 , 并从各种渠道收集反馈 。 利用以上收获 , 我们花了很长时间思考 , 我们可以在哪些领域为玩家提供最大的改进 。 我们还思考了未来 , 以及我们想要《英雄联盟手游》去向何方 。 这就是我们2022年开发决策的驱动力 。 今年年初 , 我们承诺过提供新的玩法选择 , 改善辅助体验 , 以及推出首个主要地图更新(元素峡谷) , 此外还有其他各种改进和内容提供给玩家 。 如今我们已经履行了承诺 , 而玩家们针对这些新内容所提供的反馈也让我们感到无比兴奋 。
Q:《英雄联盟手游》上线一年来 , 最让你们感到满意和不满意的地方分别是什么?对于不满意的部分后续有什么改善计划?
AdnanMirza:我对游戏最满意的部分是它对于《英雄联盟》端游玩法的忠实还原 。 每场亲身游玩的比赛都让我感到 , 在移动端进行极致的MOBA对局不仅仅是可行的 , 而且已经是蓬勃发展的现实了 。
说到有待改进的领域 , 我期待我们的团队对游戏的进阶体验进行持续迭代升级 。 目前来说 , 游戏进阶很大程度上依赖于排位赛的进展 , 而这往往是零和博弈 , 玩家们只有在获胜时才会感到有所进展 。 虽然竞争自然是有输有赢的 , 但我们相信还可以为《英雄联盟手游》玩家提供其他的激励元素 , 通过一套更加成熟的进阶系统逐步解锁 , 从而对目前偏重于排位赛的局面做出有益的补充 。
LOL端游与手游的区别与联系
Q:作为同一个IP , 《英雄联盟手游》和端游有着很多相同和不同的元素 , 未来你们会如何处理两者之间的联系和差异?
JaredBerbach:《英雄联盟》十多年的发展进化令《英雄联盟手游》从中受益良多 。 归根结底 , 我们想将原汁原味的《英雄联盟》游戏体验 , 与其中各种情感体验一起带到移动平台 。 从这方面来说 , 我认为我们成功了 。 然而 , 我认为《英雄联盟手游》需要在端游的基础上 , 找到自己的路 。 展望未来 , 我们希望继续推动《英雄联盟手游》 , 让它在玩家眼中变得更为独特 , 并尽可能为移动端玩家提供更好的服务 , 让《英雄联盟手游》对于《英雄联盟》玩家来说独一无二 。
Q:有没有考虑过手游和端游的联动 , 比如把手游和端游相同的英雄不同技能的放在一个模式里?