【游戏迷】从8.3分跌至6.7分,这款女性向游戏为理想化付出了现实代价?( 二 )


【游戏迷】从8.3分跌至6.7分,这款女性向游戏为理想化付出了现实代价?
文章图片
玩家创造的表情包
02
游戏剧情本身不值钱?
故事代入感强、情节设计多反转、游戏配音精良、立绘丰富精致 , 但《匿名爱人》在公测后 , 游戏评分却从8.9分 , 跌至6.7 。
【游戏迷】从8.3分跌至6.7分,这款女性向游戏为理想化付出了现实代价?
文章图片
主要争议是它的付费模式 。
许多人不太理解 , 公测版本的主线似乎推进没多久 , 用来推主线的“小电池”就见底了 。 要继续 , 玩家要么看广告换“小电池” , 要么需要购买礼包 。 但因为广告所得“小电池”过少 , 礼包价格又过高 , 加上后续会周更但剧情更新体量未知 , 引起玩家不满 。
【游戏迷】从8.3分跌至6.7分,这款女性向游戏为理想化付出了现实代价?
文章图片
引发争议的定价
尽管《匿名爱人》的运营方致歉 , 提供了广告食用指南 , 表示每日点击10次广告能获得5~8节小电池 , 攒一攒也能追上更新进度 。 但这种解决方案仍旧不太能让玩家满意 。
“其实也不是完全没预料到这个结果 , ”小渣说 , “从内测开始大家就在骂 , 然后到现在公测 , 但是对于付费的调整 , 我们一直都很慎重 。 ”听起来有些固执 , 甚至是一份执念——
“我其实一直不是特别能理解游戏行业剧情不值钱这件事儿 。 依然有许多人认为 , 剧情应该是被免费赠送的 。 固然让大家玩得爽很重要 , 但简单粗暴地降价我感觉不是解决问题的最好办法” 。
小渣说 , 目前的付费机制有一部分参考了漫画定价 。 目前 , 游戏整体体量在200万字左右 , 采取周更 , 预计半年更完主线 。 小渣认为 , “18元看不了一部正版漫画 。 一卷漫画花50元钱还没有完结 。 做游戏投入的精力也不少 , 但实际上 , 国内许多AVG游戏制作精良 , 却是白菜价 , 收入大都不是非常理想” 。
具体的成本、收入无法准确说明 。 以国产galgame为例 , 据一位业内人士说 , 商业化制作的国产Galgame , 成本一般在数十万元 。 因为现行GALGAME低廉的售价 , 算上平台的抽成和税款 , 则需要至少卖出两万份才能勉强回本 。 就市面上知名度较高的作品来说 , 也在回本边缘徘徊 。 在TapTap上 , 不少买断游戏有过因为评分压力而不断降价的经历 , 甚至有不少AVG游戏为免费 。
【游戏迷】从8.3分跌至6.7分,这款女性向游戏为理想化付出了现实代价?
文章图片
Steam相关AVG游戏定价示例
【游戏迷】从8.3分跌至6.7分,这款女性向游戏为理想化付出了现实代价?
文章图片
有游戏采用F2P形式
【游戏迷】从8.3分跌至6.7分,这款女性向游戏为理想化付出了现实代价?
文章图片
有的完全免费
这种内卷和收入受限造成一定影响 。 小渣认为 , 这让游戏行业出现两件很奇怪的事 。 “但凡涉及到剧情的地方就应该免费赠送 。 第二点是有很多从业者并不重视故事的创作” 。 最终导致行业内存在这么一个剧情有关的恶性循环 。
小渣不想这样 , “为什么所有人都在重复这条路?为什么剧情向游戏不能让喜欢它的人简简单单地只为了故事、而不是为其他的复杂机制付费?我觉得一定要有人去尝试一下” 。
《匿名爱人》就是个尝试 。 付费机制的打磨像是工作室和玩家的博弈 。 当玩家所习惯的AVG付费模式要么是买断制 , 要么是看广告免费 , 或者如果是长线运营的乙女向游戏 , 付费点多为抽卡 。 《匿名爱人》能否让玩家愿意像看漫画一样持续为剧情买单?
现在的评分和评论揭示了部分答案 , 展现了玩家的不适应和分歧 , 并且两极分化 。 同样都是喜欢故事 , 有的玩家表示 , 价格及付费体验不符合他们的认知;而有的玩家宁愿花钱 , 也不想看广告 。
【游戏迷】从8.3分跌至6.7分,这款女性向游戏为理想化付出了现实代价?
文章图片
而对题材不感冒的玩家则如是说:相较于奇幻剧情的不确定 , 现实题材后续的剧情走向没太大悬念 , 让她兴趣寥寥 。
小渣说 , “有一瞬间 , 感受到了世界的多元和分裂 。 ”
有些困难 , 但这必须解决 。 在小渣看来 , 这甚至是一个团队的理想主义或是她整个人与现实世界去融合的过程 。
“在接触到其他行业之后 , 我意识到一件事情 , 游戏能很好地呈现故事 , 但要靠故事生存这件事来说 , 游戏行业绝对不是一个最好选择 。 这是必须要去面对的现实” 。
小渣说他们接下来大概会花3到4个月通过版本迭代的方式去找合适的平衡点 , 并且认为一定能找到 。
“毕竟游戏上线的第一天开始才是真正的开始” , 小渣最后想了想 , “调整是肯定会调整的 , 因为做游戏还是为了让大家高兴 , 这对游戏来说是一件蛮重要的事儿 。 ”