《剑与魔法与学院任务》:很多时候,我们确实在玩一款“手游”( 二 )


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接下来我们展开细致说说游戏内各个人物(种族)的区别,首先在招募时游戏内提供给了玩家一定的自主选择权力,玩家可以招募不同的种族选择招募是男还是女以及自定义角色名字,但是上述三项功能都属于无用之流对战斗毫无任何帮助,人物玩家是肯定可以招募到的,立绘的选择对比一个种族只有一人的设定实在太好笑 。

《剑与魔法与学院任务》:很多时候,我们确实在玩一款“手游”

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真正对玩家有帮助的是每个人物在招募时会获得专属于当前人物的三类性格特性,游戏内称呼这些性格为特质,特质的选择可以直接影响角色的能力值高低,当然玩家可以一直重复招募,刷出适合的特质就是了,招募功能是0消耗的 。另外玩家可以消耗SP对角色进行当前学科的升级,在升级之后当前角色可以得到更多的技能之类的,在推进游戏流程之后角色也可以进行学科的更替,学科的设定可以理解为同类型游戏中的职业 。
《剑与魔法与学院任务》:很多时候,我们确实在玩一款“手游”

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除去学科之外游戏内还存在装备系统,每个角色可以装备三个部位的装备,装备的获取则是可以通过战斗胜利获得以及学园商店购买 。其实除去这两点内容外玩家对角色的构筑空间也就没有了,装备没什么好说的,打到好装备就更强,学科的构筑空间也比较单一,总之玩家的可玩性并不高 。
《剑与魔法与学院任务》:很多时候,我们确实在玩一款“手游”

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回到战斗环节,我确定以及肯定有相当一部分的玩家在看到本作战斗画面时认定了本作为战棋类的游戏,但是实际上本作的战斗系统我只能说一言难尽,在战斗趣味上是难以形容的,这个战斗的方式也并不容易描述出来,总之就是几个立牌的角色和敌人进行“碰碰乐” 。
玩家在开局内后首先是拥有两个召唤位,我们可以从六名已上阵的角色中任选两位进行先手的放置,随着时间推移和与敌人交战,我们会逐步获取能量点,而我们的主角亚雷克可以消耗能量点来进行至多的五次的强化,其他角色也可以如此进行高达五次的强化,除了提升基本数值之外,我们的主角亚雷克进行强化时还会解决放置位置上限,在强化到满级后六名角色则可以全部上场 。
《剑与魔法与学院任务》:很多时候,我们确实在玩一款“手游”

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游戏的战斗环节则是基本全自动的,玩家控制亚雷克进行移动其他的角色则会相应的跟随移动,平A的攻击则是全自动的,玩家需要操作的方面多是在能量点足够后进行战术时间选择角色进行技能的释放,除此之外可能就剩下抓取角色进行走位了 。如此看来游戏战斗的整体环节已经清晰,基本就是以能量点为核心实现获取和利用的循环,其中穿插着角色的走位与移动 。从第四五个任务开始游戏的难度会骤然拔高,但是所谓拔高带给玩家的压力也仅仅是能量点不够用了,角色死亡会冷却后复活,只要我们的主角亚雷克没死基本是不会翻车的 。
《剑与魔法与学院任务》:很多时候,我们确实在玩一款“手游”

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另外游戏的按键配置属实有点反人类了,键鼠模式下shift居然为返回键,走位不用鼠标来确定反而是需要按X进行wasd的移动真的不知道制作组在搞什么东西,自我强化则为Z键,这个虽然问题不大但也不是常用的键位,显然制作组让本作登陆PC并没有进行适配 。
结语正如我开头所言,无论从何种角度来看《剑与魔法与学院任务》都是妥妥的不及格,因为没有任何一个方面拿得出手 。所以配合定价来看《剑与魔法与学院任务》的诞生真的像是一个笑话,除了系列忠实粉丝玩家,普通玩家如果不是游戏打骨折、最近也没什么游戏想要体验,才推荐入手了 。
《剑与魔法与学院任务》:很多时候,我们确实在玩一款“手游”

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