真的有能开光追的手游了( 二 )


其特点是:可以让人与设备间的交互更加自然无感,让虚拟世界的真实渲染与现实趋于融合,让多设备无缝互联互通,和使服务体验随人流转 。
光追技术就是支撑ColorOS实现泛在服务的三大技术之一,让虚拟世界的真实渲染与现实趋于融合的关键 。
据介绍,目前在开启光追后,部分游戏场景中的帧率可以达到每秒30+帧,瞬时计算量能达到每秒20多兆光线:

真的有能开光追的手游了

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从图中可见,墙壁上展示的枪支和灯光倒影,在开启光追之后才被显示出来:
真的有能开光追的手游了

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量子位也在现场试玩了一下,手感确实还不错 。
那么,ColorOS是如何做到率先将光线追踪技术标准能力落到移动终端的?
一方面,相比于死磕实时纯光追计算,ColorOS选择走一条更加实际的道路:混合渲染 。
在初始场景中,ColorOS先采用光栅化完成整体渲染,再利用光追实时生成阴影和水面、玻璃和金属等特殊材质的真实倒影,既能在最明显的地方展示光追效果,又能极大地降低光追计算量 。
面对实时光追计算会产生噪点的情况,ColorOS自研了“无噪音模式”,在自动平衡算力和功耗的情况下,从技术上确保渲染时不出现噪点 。
(通常来说,实时光追计算都会产生噪点,像英伟达就会采用DLSS等AI算法来进行降噪)
真的有能开光追的手游了

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【真的有能开光追的手游了】△路径追踪计算时会出现大量噪点,来源@Youtube
另一方面,除了自研的混合渲染技术以外,ColorOS也与不少厂商展开了合作 。
在游戏引擎上,除了计划支持Unity引擎(这次的《使命召唤》手游就是基于Unity引擎制作的),ColorOS也计划支持采用虚幻引擎的游戏厂商,将光追落地到更多游戏上;
在硬件架构,ColorOS会与高通和联发科等芯片厂商都进行合作,并自研了相应的异构计算技术,确保光追在不同的硬件上都能得到最优性能提升 。
在这过程中,技术人员谈到遇到不少难题 。比如,部分游戏厂商使用了旧版本引擎,与最新光追方案有许多不兼容的地方,ColorOS必须进行相应的技术适配;又例如在针对硬件优化时,也需要反复与厂商进行磨合,针对性地提升光追在处理器上的运行性能……
ColorOS将光追技术标准能力落地到移动终端上后,预计明年上半年,也会把这项能力开放给开发者 。
在画质这条路上越走越远ColorOS做这件事情,意外么?
事实上,如果翻看ColorOS画质优化历史就会发现,这其实只是当中一隅,甚至还是水到渠成地自然发生 。
2018年,正值王者荣耀热度高峰,OPPO率先联手游戏商推出超高清画质技术,让诸多画面细节有了提升 。
真的有能开光追的手游了

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2019年,游戏体验得到进一步升级,OPPO联合高通开发Game Color Plus(超现实增强画质)技术,《王牌战士》《和平精英》《坦克世界》《斗破苍穹》等几款热门游戏也加入画质增强队伍 。
紧接着就在第二年,O1超感画质引擎已广泛应用于各大视频平台,包括微信、QQ等视频聊天功能,腾讯、芒果TV、微博、Bilibili等视频应用,以及抖音、快手、微视等短视频应用 。
凡此过往,无一不表明ColorOS在手机画质这条路上越走越远,而刚刚推出的移动光追技术也将是手机画质的下一个标准 。
从另一个维度看,移动光追还是市场导向、以用户为中心的必然选择 。
今年是元宇宙元年,虚实融合相关的体验成为趋势 。
像虚拟购物、虚拟会议、虚拟演唱会等这些新形式连番登场,而且反响都还不错 。
比如,今年年初《堡垒之夜》的一场虚拟演唱会,就吸引了1070万玩家的参与 。这种方式还被业内人士评价为“对元宇宙的惊鸿一瞥” 。
真的有能开光追的手游了

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但试想一下,如果未来元宇宙真如现实世界那般,拥有源源不断的生命力、广阔的应用场景,那么真实性、沉浸感就是背后最大的技术需求 。
移动光追技术,是目前看来最可行的解决方案之一,势必少不了市场推动、厂商竞逐 。
技术内因加上市场外因,ColorOS的这次选择,也并不意外 。
刷新技术形象其实,当我们连点成线时就会注意到,OPPO这两年持续进行着“技术输出”,不断刷新大家对他的固有形象 。