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另外 , 《奥奇传说》相较于其他回合制战斗产品 , 更注重精灵搭配和战斗策略 , 而不是无脑养成战斗力碾压 。奥奇世界中 , 拥有着水火草光暗5种属性 , 属性间互相拥有克制与被克制的关系 。这就需要玩家在安排位置时要针对对方属性进行站位 。而就算是同水平的战斗 , 也会因为阵型的运用和运气等因素 , 使得战斗结果扑朔迷离 , 因此也让游戏更加具有趣味性 。

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同时 , 游戏的角色根据自身属性的不同 , 可以分为不同的类型 , 有负责抗伤吸收伤害的肉盾 , 有负责魔法或者物理输出的法伤精灵和利爪 , 有负责群体增益的疾速 , 拥有恢复能力的治疗 。而且在手游中也保留了每只精灵自身的特色 , 让每一只精灵都有独一无二的品质 , 让游戏的策略性进一步加深 。
有意思的是 , 玩过页游的玩家肯定都有过“哎呀 , 好强打不过”等感慨 。而在手游中 , 为了照顾新手玩家 , 游戏中的“一键布阵”和免费的“三倍速机制” , 完美地解决了游戏初始上手难的问题 , 让新老玩家都有一个更好的体验 。

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与此同时 , 游戏中还添加了一些休闲玩法 , 让不那么硬核的玩家也能享受游戏的乐趣 。比如日常玩法巧妙融合了Roguelike探险寻宝、三消等各式养成向的游戏玩法 , 也可以满足休闲玩家的需求 。

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当然,作为一款IP情怀的产品 , 玩家势必会对游戏提出更高的要求 。就目前玩家的反馈来看 , 争议最大的地方莫过于获得新精灵的抽卡模式 。对于喜欢收集的一些老玩家来说很难接受 , 同时掉率对非酋貌似没那么友好 。
对此 , 制作团队表示:游戏的本意是鼓励玩家通过挑战来获取精灵 , 抽卡并不是最主要的方式 。绝大部分精灵的获取和养成都将可以通过挑战获得 , 而且在“以弱打强”的设计下 , 抽卡获得的精灵也未必强于玩法获得的精灵 。
触及IP受众 , 覆盖精准用户到泛用户群体
当然 , 《奥奇传说》想要精准地触及到游戏的受众人群 , 运营同样是不可或缺的重要一环 。

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随着时代的发展 , 主播们在游戏这样的虚拟产品的带货能力愈发强大 , 主播、KOL已然成为游戏的重要推广手段之一 。《奥奇传说》手游除了与阿杰、山新等多位KOL人气CV梦幻联动之外 , 更是请来了斗鱼人气主播“呆妹小霸王”作为全新精灵训练师 , 带领粉丝们在奥奇大陆里尽享冒险的无限乐趣 。她时而激动高昂 , 时而得意地讲解语气下 , 使游戏的玩法非常突出 , 也更易吸引用户 。

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值得一提的是 , 游戏还别出心裁地找来了页游时代的老玩家作为游戏的代言人 。冷咖啡、独角兽、姜逸大魔王、思思、神迹裁决等一大批老奥奇玩家的加入 , 很快就在玩家间引起新一波的讨论 , 话题热度也在持续发酵 , 吸引了大批IP忠实粉丝关注 。

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此外 , 《奥奇传说》手游不仅抓住了主播和KOL的热点 , 同时还抓准了其游戏目标群体——”年轻人”平时的生活习惯 。与广州地铁合作在多个站点铺设以这5位奥奇老玩家为主题海报的地铁灯箱 , 并且在游戏中还推出了打卡的路线 , 与玩家重温那段美好的时光 。
不仅如此 , 《奥奇传说》手游也在线上征集老玩家与奥奇相伴九年的故事 , 并且将他们的故事带到广州地铁六号线的一列车厢上 , 与老玩家进行一次情感上的链接 , 由此可见《奥奇传说》对于老玩家们的重视程度 。
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