其次 , GameRes认为 , 任何IP手游化都逃不过的另一大难题就是突破、创新 , 尤其是对“端改手”类的产品来说 , 由于这类IP原作的魅力往往源自于核心玩法 , 但随着时代的发展与玩家审美的不断上升 , 仅靠“情怀”与IP原作的外围系统已不能满足当下玩家的需求 , 因此IP改编作品如果不加以优化创新 , 很容易带给玩家一种“炒冷饭”的感觉 , 无法凝聚起玩家的热情 。

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面对这两大难以攻克的问题 , 许多厂商选择了逃避 , 他们寄希望于借IP原生影响力 , 快速吸引玩家快速敛财 , 却忽略了“品质”始终是驱动“盈利”产生的先决条件 , 当一款款粗制滥造的IP产品推向市场 , 它们将面临的不仅是成本难以回收 , 更是大量玩家的口诛笔伐 , 这甚至会对厂商本身的长线口碑带来巨大的负面影响 。
由此可见 , 现阶段必须在深刻理解IP内核的基础上 , 进一步捕捉IP受众的核心诉求 , 并辅以顺应时代脉络的创新手段 , 才有可能打造出一款真正意义的“精品IP手游” , 这几点归纳总结起来可以概括为“保真”与“破格” 。
纵观目前各大厂商的IP手游产品线 , 不难发现有部分厂商已开始发力谋求突破 , 譬如刚刚于4月13日开启“无双终测”的《真·三国无双 霸》 , 其基于“保真”、“破格”在游戏设计上展开的相关探索就值得我们关注 。
巧妙逾越两大障碍 , 《真·三国无双 霸》是怎么做的?
2000年 , 由光荣特库摩打造的《真·三国无双》巧妙地将“三国题材”与“割草体验”进行了融合 , 一经面世即引爆了彼时的游戏市场 , 不仅承载了全球游戏玩家珍贵的青春回忆 , 也称得上是主机领域最具影响力的IP游戏之一 。
时隔多年后 , 《真·三国无双 霸》也在经历数年研发后 , 逐渐揭开了神秘的面纱 , 罕有的无双类动作玩法 , 在充斥着卡牌、SLG的三国手游领域中独树一帜 , 打出了巨大的差异化优势 。
据GameRes观察 , 在此前几次小规模测试后 , 《真·三国无双 霸》的游戏品质赢得了不少玩家的肯定 , 截止目前该作在TapTap上的期待值依旧高达8.6分 。

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在GameRes看来 , 《真·三国无双 霸》的品质之所以能够得到玩家和市场的认可 , 恰恰就是因为其背后的主创团队在一轮轮调优打磨过程中 , 顺利攻克了“保真”与“破格”这两大IP手游化的核心难点 。
譬如为了在移动端完美复刻《真·三国无双》的IP精髓 , 主创团队全程都邀请了光荣特库摩的核心团队进行辅助研发 。其中光荣特库摩游戏总监宫内淳就多次来到中国进行实地指导 , 在《真·三国无双 霸》产品初步成型后 , 他曾满是感慨地评价道:“主机版的《真·三国无双》仿佛完全在手机平台上复活了 , 这一点令我非常感动 。”

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得益于光荣特库摩的监制与帮扶 , 也得益于主创团队对IP的尊重与热爱 , 《真·三国无双 霸》可以说将“保真”做到了极致 。
从最近开启的“无双终测”呈现出的游戏内容来看 , 《真·三国无双 霸》在借助经典剧情战役的植入实现完整重塑《真·三国无双》本源世界观之余 , 吕布、赵云、曹操等真三系列的人气武将也悉数得到了完美还原 , 且不论是原画、建模都与IP原作高度契合 , 就连角色配音都邀请到了原版CV们站台 , 旨在从感官反馈入手带给玩家一种“梦回真三”的沉浸式体验 。

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如要评判《真·三国无双 霸》的“保真度” , 除玩家以外 , 最有发言权的无疑就是《真·三国无双》系列制作人铃木亮浩了 。
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