而《王者荣耀》游戏玩法设置仿自《英雄联盟》 , 但相比《英雄联盟》 , 其上手难度下降 , 每局时长也显著缩短 。一般来说 , 一局《英雄联盟》的时间在20~40分钟 , 《王者荣耀》则是10~20分钟 。
高度适配快节奏、碎片化的空闲场景 , 且动动手指就能和微信好友一起“开黑” , 让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性 。
自2015年发售以来 , 累计收入突破100亿美元 。根据Sensor Tower报告 , 腾讯的这款手游在谷歌Play和苹果App Store光是2021年就赚取了超过20亿美元 。
而英雄联盟发布手游之后 , 王者荣耀也坐不住了 。昨晚9点多突然放出了「孙悟空×86版西游记」皮肤的爆料 。

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随后凌晨时分 , 英雄联盟发布了开服消息后 , 王者官博也同时发布了给全体玩家赠送1000点券的周年庆活动 。

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国信证券研报分析称 , 对腾讯而言 , 《英雄联盟》手游与《王者荣耀》的内部博弈预计有限 。与2018年两款《绝地求生》手游的竞争不同 , 《英雄联盟》手游与《王者荣耀》在产品细节方面存在较大差异 。相较而言 , 《王者荣耀》节奏更快、更偏休闲竞技 , 玩家以泛电竞群体为主;《英雄联盟手游》更还原端游体验、竞技属性更强 , 主要面向端游玩家和硬核电竞群体 。我们认为 , 《王者荣耀》和《英雄联盟手游》或将长期并存 , 其关系可以参照端游《英雄联盟》和《DotA2》 。从百度指数来看 , 在《英雄联盟》风靡的同时 , 《DotA2》依然拥有较稳定的玩家群体和热度 , 并非“此消彼长”的绝对不兼容关系 。

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国信称 , 复盘腾讯历史股价 , 其中有3轮大级别上涨都与新游的优异表现相关 。1)2009~2012年 , 腾讯股价涨幅超过400% 。主要受益于《地下城与勇士》《穿越火线》风靡全国 , 2008~2012年 , 腾讯游戏收入CAGR达77% 。2)2013~2015年 , 腾讯股价涨幅超过200% 。《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏 , 2012~2015年 , 腾讯游戏收入CAGR达35%(同期 , 微信从2012年的1亿MAU增长到2015年的7亿MAU) 。3)2017~2018年初 , 腾讯股价涨幅超过140% 。《王者荣耀》登顶并常驻国内iOS畅销榜首位 , 2015~2017年 , 腾讯手游收入CAGR达72% 。
游戏是典型的内容型行业 , 股价与流水的波动节奏比较同步 。新游戏或者存量游戏的流水增长 , 都将直接带来收入增长 , 进而有望推动股价上涨 。与平台型互联网产品不同 , 游戏产品驱动股价上涨 , 往往与收入的表现比较同步 。我们预计 , 若《英雄联盟》手游爆发 , 有望带来业绩提升 , 驱动股价上涨 。

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投资建议:重磅产品上线有望催化股价上涨 , 当前估值具备吸引力 , 继续维持“买入”评级
《英雄联盟》手游深度还原端游体验 , 有望凭借庞大的IP影响力及优异的产品品质爆发 。复盘腾讯历史股价表现 , 新游表现优异将直接驱动股价上涨 。我们测算 , 截至2021年9月7日 , 腾讯股价对应2021年Non IFRS下PE为30x , 低于近5年估值中枢13% 。此前 , 主要受反垄断情绪影响 , 股价出现较大回撤 , 距离最高点回撤幅度已达33% 。《英雄联盟》手游上线 , 有望在情绪及业绩上均形成正向催化 。我们对腾讯的长期发展坚定看好 , 游戏出海、视频号均为大级别驱动力 , 我们维持此前盈利预测 , 预计2021-2023年Non IFRS下净利润分别为1344/1594/1931亿元 , 维持目标价700-750港币 , 相对当前的估值空间为36%-45% , 当前价格具备较高吸引力 , 继续维持“买入”评级 。
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