十年来最好的宝可梦游戏 现在最好玩的宝可梦游戏( 二 )


但这样的改动,不仅没有为“宝可梦对战”带来实质上的曝光,反而让原本就是“内行看门道,外行看不到”的宝可梦对战环境,变得更加不稳定,并且复杂起来 。无论是对于喜欢单人部分玩家,还是喜欢对战内容的玩家来说,这都不是一件好事 。

十年来最好的宝可梦游戏 现在最好玩的宝可梦游戏

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但在骂完那些属实不太聪明的系统改动后,我也必须承认,“剑/盾”本体中的“荒野地带”,是一次有意义的尝试 。在次年推出的DLC“冠之雪原”中,GameFreak更是在“宝可梦世界”与“开放世界”之间,找到了一种合适的平衡 。从某种程度上,这种平衡构建起了一个比以往都要生动的“世界” 。而在今天,它更是在向“荒野之息”取经后,成为了“阿尔宙斯”的基础 。
是的,“开放世界”是“阿尔宙斯”的基础,但这个所谓的开发世界,却又不是真正的开放 。在游戏中,玩家所属的“银河团调查组”,是以前往各地调查为目的行动的组织 。因此玩家的行动,都会以主城“祝庆村”为中心进行 。换句话说,“祝庆村”的概念,就像是“怪物猎人”中的“村庄”,玩家将以此为据点,进行任务准备、宝可梦队伍编成,或是剧情的推动 。
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村庄的样貌会随着时间和支线任务而逐渐发生改变这点,也非常符合本作“开拓”的主题
从祝庆村出发后,玩家可以随剧情,逐个解锁各个用于探索的“荒野地带”,其中包括了“平原”“森林”“雪山”“沼泽”等未来神奥地区存在的地形,大量习性各异的宝可梦,生存在其中 。
和“剑盾”中的“荒野地带”一样,本作的开放世界从第一眼看上去,并没有任何类似于“空气墙”之类的限制 。但实际上,大量的“河流”与“高坡”却成为了最不起眼的“剧情锁”,在获得相应的坐骑宝可梦前,留给玩家探索的区域并不算多 。在这点上,GameFreak还顺便解释了为什么此前,系列中的主人公们都无法选择“游泳”前进(因为他们都易溶于水) 。
但这并不是什么坏事,在有限制的区块划分下,GameFreak非常成功地把握住了游戏前期的探索节奏,除了大量有着实际意义的可收集道具外,本作的另一大玩法“宝可梦图鉴的完成”,也在这个过程中,起到了至关重要的作用 。
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与过去只要捕捉就等于完成不同,本作的图鉴完成有着更加“苛刻”的条件,玩家需要在完成了类似于“捕捉×次”“打倒×次”或是“喂食×次”之类的课题一定次数后,才能获得该宝可梦的完整数据 。
为了不破坏本作从一开始,就非常重视的世界观构建,GameFreak更是在每只宝可梦生态的构建上,下了从未有过的大功夫 。与“剑/盾”中的荒野地带一样,“阿尔宙斯”中的宝可梦们,也大都以“明雷”的方式,出现在野外的各个地区 。但玩家面对它们时,能够采取的行动,却变得丰富了许多 。
如果说“阿尔宙斯”从“Let's Go”中学到了什么,那大概就是“战斗不是唯一的选择” 。“阿尔宙斯”中玩家可以尝试以不同的方式,对宝可梦进行捕捉,在对应不同课题与不同目标的情况下,面对面的战斗,有时反而会带来不必要的麻烦 。
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根据精灵球的种类不同,玩家还需要改变不同的投球策略
为了获得最大的收益,“阿尔宙斯”鼓励玩家多多尝试以不同的方式,捕捉地图中的宝可梦们 。潜行捕捉、偷袭、诱饵这些仿佛只有在动画剧集,或是“特别篇”漫画中,才会登场的战术概念,首次出现在了宝可梦游戏当中 。更不容易的是,除了常规意义上,宝可梦们具有的“温顺”“胆小”“危险”三种行动模式外,它们当中还有某些个体,会随玩家行为,改变行动方式 。放在过去,我怎么也不敢相信GameFreak能在构建一个活着的世界这件事上,下这么大的功夫 。
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除了野外的道具和宝可梦收集外,本作还有不少隐藏的收集要素
而这种本就被维持得不错的“探索感”与“开拓感”,会随着玩家对剧情的推动,以及坐骑种类的增加被逐步升级 。无论是地面,天空,还是水中,“阿尔宙斯”都有着自己独特的生态,以及捕捉逻辑 。也正是在这套玩法的帮助下,同一张地图才得以在不同的天气和时间等条件组合下,展现出更多不同的魅力 。