【游戏迷】明明这么好玩,为什么说没就没?回顾那些被雪藏的经典游戏系列( 二 )


恶魔城
同样是横向卷轴过关的恶魔城是科乐美早年的经典系列之一 , 虽说其漫长的历史里有过数款3D化作品 , 但反响大多一般 。 恶魔城最后的尝试为暗影之王系列共出了两作 , 虽说一代整体水准还算可以 , 但却不怎么像恶魔城 , 而成绩只能说是勉勉强强 。 二代又加入了变身老鼠潜行之类的奇怪设计 , 导致游戏玩起来更加四不像 , 可想而知二代的下场无比凄惨 , 加上科乐美近十年来的赚钱策略很明显 , 因此与MGS一样陷入了被科乐美雪藏的局面 。
【游戏迷】明明这么好玩,为什么说没就没?回顾那些被雪藏的经典游戏系列
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结语
每个人无疑都希望自己喜爱的作品能够在往后有朝一日重获新生 , 让自己重温当年的那份快乐和感动 , 但游戏开发背后所牵扯的因素已经越来越多 , 公司整体营运方向和资源分配、负责主导的人员以及技术和想法是否能够搭配系列本身特色、如何适当取舍与改变当年的剧情和设定和玩法、现今市场口味趋势等等都会有影响 。
【游戏迷】明明这么好玩,为什么说没就没?回顾那些被雪藏的经典游戏系列】这是一个成王败寇的世界 , 叫好不叫座或是成绩无法说服公司董事会投注资金 , 固然在玩家的角度来看很遗憾 , 但换成公司角度想其实也不是无法理解 。 即使有幸获得重制待遇 , 往往在新的人员主导和新的想法影响下 , 最终的成品可能也不是老玩家所能理解与接受的 , 如果有幸能够遇上一个大致上还算喜欢的重制作品 , 真的是可遇而不可求 , 何其有幸 。