【游戏迷】《英雄联盟电竞经理》制作人专访:“看电竞”是怎么变成“玩电竞”的( 二 )


【游戏迷】《英雄联盟电竞经理》制作人专访:“看电竞”是怎么变成“玩电竞”的
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Q:电竞类模拟游戏如何还原比赛内容一直是个比较难的问题 , 我们可以看出电竞经理在一定程度上将游戏过程抽象化的同时 , 也保留了很多重要的对局元素 。 你们认为怎么样才能让模拟的赛事过程带给玩家乐趣?
A:我们根据用户的测试意见做出了非常多的修改和创新 , 最后的结果也需要市场给出更多反馈 , 这里有几个不同的方面可以讲 。
我觉得首先是对BAN/PICK博弈过程的还原 。 因为像我们看比赛 , 玩家经常会说为什么不BAN这个英雄、为什么不BAN那个英雄 , BP是LPL观赛者非常关注的内容 , 也是比较易懂的 。
那么在执行BP策略的时候 , 玩家就需要了解对手和自己的选手:他擅长的英雄是什么?行为习惯是什么?比如有的打野选手经常去下路 , 有的选手对控小龙情有独钟 , 不同的选手组合也会有不同的特性 , 再加上英雄之间的互动 , 怎么去拆对面的阵容、怎么去刻意针对某条线……这些决策点就构成了BP的乐趣 。
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第二个方面就是对局中的策略选择 , 这也要结合选手本身的行为模式和操作的英雄来决定 , 阵容是更适合打团还是分带?一级团怎么抉择?等等 。
在这方面我们咨询了非常多的专业人士 , 设计出了相应的战术选择 。 比如小龙的争夺 , 我的阵容在小龙坑里好打团 , 而对手就可能会猜到我会主动打小龙团 , 他就会提前布置埋伏 。 这些策略之间也构成了相生相克的关系 , 相互博弈的过程就会比较有趣 。
最后还有整体战术的侧重点 , 玩家更希望优先把资源倾斜到哪条线 , 是更希望上路打穿还是注重中野联动、或者打"四包二" , 这些现实中存在的队伍特色也会在电竞经理中还原 。
可能还有些玩家就是冲着组一套自己喜欢的阵容去的 , 他喜欢的战队在现实的比赛中就是这么执行战术的 , 作为粉丝而言这就是容易产生乐趣的地方 。
Q:项目组怎么看待之前《竞经理曙光测试中的玩家反馈?关于"好的部分"和"不好的部分"分别有什么印象深刻的反馈吗?
A:其实还蛮多的 。 在曙光测试之后 , 根据玩家们的建议和反馈 , 我们进行了非常多的专项改动 。
我印象比较深的有几点 , 一个是英雄的技能释放 , (曙光测试的时候)你得等到一个英雄放完技能才能放下一个 , 英雄技能的CD也会比较长 。 我们后来就把它优化成更即时一些 , 至少让玩家在团战和遭遇战时有一个更流畅的体验 。
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然后就是玩家比较关心的选手评分问题 , 因为在曙光测试的时候我们用的是去年夏季赛结束后的选手数据 , 但是因为测试规模比较小 , 评分上就没有做一个大规模的同步 ,
但在曙光测试期间就产生了一些误会 , 玩家会认为游戏里的选手卡是根据春季赛的表现水平设计的 。 这个其实也是未来的版本迭代更新中可能会遇到的问题 , 但我们会尽量地去缩小选手卡评分和他们实际赛场表现的差距 。 举例来说 , 在正式上线的版本中 , 玩家们用到的就是根据选手们在春季赛的表现设计出来的夏季赛选手卡 。
此外的话还有比较多的优化 , 像卡关啊或者经验分布的问题 , 我们也根据玩家的游戏进程做出了相关调整 。
最后还有一些玩家提议 , 他们很想看到某一张选手卡 , 或者说能不能做出一些其他的游玩模式 , 我们也总结了相关的反馈 , 会在之后进行迭代和更新 。
Q:许多玩家对电竞经理最大的期待 , 是能够自由搭建一个心中的梦幻阵容或者弥补某些内心的遗憾(比如让18iG五人组重聚) , 你们是怎么看待和满足玩家的这类期待的?
A:的确如此 。 其实不仅玩家吧 , 我自己作为LPL粉丝也十分想收集这些卡牌 。 这方面应该是能满足玩家期待的 , 像一些玩家特别想看到的阵容、特别喜欢的某个时期的选手 , 我们在游戏上线后也会做对应的推出 , 具体的时间和节奏则会根据具体的情况来决定 。
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