【游戏迷】王者荣耀:大部分玩家表示,连败之后,即使赢一局,体验感也很差

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王者荣耀本赛季已经开启很长时间了 , 但是依然有很多玩家没有拿到王者印记 , 虽然天美对排位赛入口进行了改动 , 但是匹配机制应该是没有优化 , 不然也不会有玩家吐槽本赛季游戏体验差 , 上分难的问题 , 甚至还有玩家的段位至今还停留在钻石 , 打了这么长时间 , 段位原地转圈圈 , 确实没有继续玩下去的欲望了 。
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因为是一款推塔类手游 , 赢下比赛固然高兴 , 但是本赛季依然会有很多玩家莫名其妙的连败 , 因为是一款团体类手游 , 想要影响最终的胜利 , 需要每位队友都尽心尽力 , 但是由于匹配机制鸡肋 , 有时候即使你已经很优秀 , 打出去的数据很亮眼 , 依然会输掉比赛 , 最终导致连败 , 非常影响自己的心情 。
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既然匹配机制能让你遭遇连败 , 自然也有办法让你轻松赢下比赛 , 经常玩这款游戏的玩家应该都遇到过这样的情况 , 当你连败之后 , 系统会让你轻松赢下一局比赛 , 至于轻松到什么程度 , 其实就和打人机差不多 , 完全就是碾压对面 , 而且比赛的时间也不长 , 一般会控制到十分钟左右 , 虽然赢下比赛了 , 但是可以说没有什么游戏体验度 。
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因为是一款竞技游戏 , 如果游戏中没有对抗 , 那么自然也就没有意思了 , 但是系统让你连败之后轻松赢下一局比赛 , 可能是系统故意安慰连败的玩家 , 其实完全没有必要 , 足以看得出 , 天美的匹配机制是可以操控的 , 因为如果让一位玩家一直连败 , 谁也不会玩 , 所以天美估计也是为了留住玩家所部署的 。
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其实天美完全没有控制比赛的输赢以及玩家的胜率 , 只需要对匹配机制进行优化就行 , 大部分玩家的胜率基本上都是在50%作用 , 难道峡谷中就真的没有高手了吗 , 所以希望天美能让玩家享受到一个更公平的游戏机制 , 而不是胜败由系统控制 , 这样做即使让玩家赢下了比赛 , 自然也就没有什么意义了 。
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